메타버스 (36)

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문화

트와이스, 로블록스에 '트와이스 스퀘어' 공식 오픈

트와이스가 로블록스에 '트와이스 스퀘어'를 공개했다

 

글로벌 최정상 K팝 걸그룹 트와이스가 8일 수천만 명의 사용자가 경험을 공유하는 글로벌 플랫폼 로블록스(Roblox)에 몰입형 가상 세계 '트와이스 스퀘어(TWICE Square)'를 공개했다.

 

이날 공개된 트와이스 스퀘어는 개발 스튜디오 카르타(Karta)가 구축했으며, 로블록스에 선보인 최초의 팬 허브(fan hub)라는 점에서 눈길을 끌고 있다.

 

트와이스 스퀘어는 창의성을 펼치고 상호 교류를 위한 공간이다. 이 같은 인터랙티브 체험을 통해 팬들이 서로 가깝게 연결되고 트와이스와 보다 깊게 소통할 수 있을 것으로 기대된다.

 

또한 이 가상 세계는 트와이스의 기존 세계관을 창의적으로 한층 확장한 공간이다. 트와이스를 연상케 하는 다채로운 색감이 돋보이며, 지난 수년 간 트와이스의 활동과 관련 있는 아이템을 선보인다.

 

트와이스 스퀘어는 영구적인 공간이란 점이 특징으로, 팬들이 다양한 방식으로 트와이스 세계에 몰입할 수 있는 흥미로운 새로운 기능을 일년 내내 계속 선보일 예정이다. 창의성과 자기표현을 자유롭게 할 수 있는 로블록스 플랫폼에서 팬들도 체험을 만들어가면서 자신의 개성 있는 흔적을 남길 기회를 가질 수 있다.

 

트와이스 스퀘어는 체험 공개와 함께 트와이스가 발표할 다음 앨범의 리드 싱글에서 영감을 얻은 △'셋 미 프리(Set Me Free)' 방탈출 게임과 정해진 시간 안에 트와이스에 관한 지식을 테스트하는 △일반 상식(trivia challenge) 퀴즈로 구성된 미니 게임 2종을 선보인다.

 

팬들은 트와이스 멤버들을 상징하는 동물 '인형(Plushies)'을 포함해 아이템을 수집하거나 거래할 수 있다. 또 트와이스의 가장 인기 있는 안무 동작에서 영감을 받은 이모티콘, 멤버의 현실 세계 룩을 반영한 아바타 의류 아이템을 구매할 수 있다. 트와이스 스퀘어에서 팬들은 멤버들에게 메모를 남길 수도 있으며, 셀카 스테이션에서 셀카를 찍어 SNS에 공유할 수 있다.

 

한편 트와이스는 3월 10일 오후 2시에 미니 12집 'READY TO BE'(레디 투 비)와 타이틀곡 'SET ME FREE'(셋 미 프리)를 발표한다.

 

컴백 타이틀곡 SET ME FREE는 'I CAN’T STOP ME'(아이 캔트 스톱 미), 'CRY FOR ME'(크라이 포 미), 'SCIENTIST'(사이언티스트)를 만든 멜라니 폰타나(Melanie Fontana)와 린드그렌(Lindgren)이 작곡했고 'Heart Shaker'(하트 셰이커)로 호흡을 맞춘 별들의전쟁*(GALACTIKA*)이 작사에 참여했다.

 

트와이스는 또 4월 15일~16일 양일간 서울을 시작으로 호주, 일본, 북미의 14개 도시에서 17회 단독 콘서트를 열고 다섯 번째 월드투어 ‘TWICE 5TH WORLD TOUR READY TO BE’를 진행한다.

 

특히 5월 일본 오사카 얀마 스타디움 나가이, 도쿄 아지노모토 스타디움에서 K팝 걸그룹 사상 첫 일본 스타디움 공연을 성사시키고 미국에서는 6월 로스앤젤레스 소파이 스타디움, 7월 뉴욕 메트라이프 스타디움에 입성해 '스타디움 아티스트'로서 명성을 빛낼 예정이다.

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산업/기업정보

한샘, 애널리스트 데이에서 '한샘몰' 앱 통한 '디지털 전환 전략' 소개

  • 김진태 대표, 7일 애널리스트 데이에서 디지털 전환의 구체적 방향 제시

 

7일 진행된 애널리스트 데이에서 발언하고 있는 한샘 김진태 대표

 

종합 홈 인테리어 전문기업 한샘(대표 김진태)이 7일 오후 상암 사옥에서 국내외 주요 증권사를 대상으로 '애널리스트 데이(Analyst Day)'를 열어 2월 23일 론칭한 통합플랫폼 '한샘몰' 애플리케이션을 소개하고 이를 매개로 한 한샘의 디지털 전환(DT, Digital Transformation) 전략을 소개했다.

 

한샘은 전통적인 제조·유통 기업으로부터 혁신적인 리빙테크 기업으로 거듭나기 위해 2022년부터 디지털 전환을 추진해 왔다. 그 후 약 1년간의 연구와 투자를 통해 2월 23일 통합플랫폼인 한샘몰 앱을 출시했다. 이를 통해 고객접점을 온라인까지 확대하고, 온라인에서 오프라인으로 자연스럽게 이어지는 '심리스(Seamless)'한 고객 경험을 제공함으로써 사업의 기회를 창출한다. 또한 다른 온·오프라인 사업자들과의 초격차를 확대하고자 했다.

 

한샘몰 론칭의 기대 효과

 

한샘몰 론칭을 통해 한샘은 기존 오프라인 매장으로의 고객 유입(wail-in)에 의존하는 천수답 방식의 고객 확보에서 한샘몰을 통한 적극적인 대규모 가망고객 유치가 가능해짐으로써 현재의 외부경기 악화를 극복할 수 있는 주요한 수단을 마련했다. 즉 리모델링 및 홈퍼니싱 시장의 시장점유율 확대를 통해 주택매매량 급감으로 인한 매출 감소를 극복하겠다는 전략이다.

 

또한 디지털, 비대면 위주의 젊은 고객(MZ세대)에게 효과적으로 한샘의 제품과 서비스를 소구할 수 있고, 상담에서 계약은 물론 시공 및 그 이후의 AS까지의 전 프로세스를 온라인으로 지원해 이 모든 온라인 경험이 실제 오프라인 서비스와 이질감 없이(Seamless) 연계돼 그 누구도 흉내 낼 수 없는 획기적인 고객 경험을 제공할 수 있다고 설명했다.

 

한샘몰의 주요 기능

 

    • 아파트 찾기를 통한 시공사례 : 한샘은 한샘몰을 통해 아파트마다 특성이 달라 실제 그 아파트를 시공한 노하우가 필요한 경우들이 있기 때문에 다양한 리모델링 시공 사례를 제공한다. 또한 내 아파트와 비슷한 구조를 가진 아파트들이 어떻게 시공됐는지 사례들을 보면서 고객들이 쉽게 리모델링 정보를 찾을 수 있도록 했다.

 

    • 언택트 3D 제안서 : 고객이 매장을 방문하지 않더라도 언택트(untact) 3D 제안서를 통해 내가 원하는 공사를 비교적 정확하게 전달할 수 있고, 빠른 시간 내에 고품질의 설계를 견적과 함께 받아볼 수 있게 했다. 특히 내 취향에 맞는 콘텐츠들을 스크랩해 디자이너에게 전달할 수 있어 디자인의 방향성을 말로 설명하지 않더라도 맞춤형 디자인을 제공받을 수 있다.

 

  • 리모델링 매니저 : 고객에게 일대일로 리모델링 매니저를 연계해 견적-계약-시공까지 한 번에 모든 서비스를 제공한다. 이를 통해 소통의 비효율을 제거하고 고객의 의견을 실시간으로 반영해 리모델링 전 과정에서의 고객의 요구사항을 청취하고 반영할 수 있다.

 

한샘몰 앱을 통한 디지털 전환의 계획

 

한샘은 이번 리모델링 부분의 통합플랫폼 한샘몰 앱의 론칭을 시작(1단계)으로, 3분기에는 홈퍼니싱(가구, 생활용품) 부분을 추가 개발하고 온라인과 오프라인을 통합한 '옴니채널(Omni Channnel)'을 통한 고객 경험을 제공(2단계)할 예정이다. 4분기에는 AS 서비스 강화와 3D 공간 설계를 통한 고객경험을 제공(3단계)할 예정이다.

 

나아가 한샘은 디지털 전환을 가상세계(Metaverse)까지 확대해 온라인 가상 매장을 구축하고 리빙 분야(홈퍼니싱+리모델링) 전반의 상품과 서비스를 온오프라인을 통해서 제공해 세계적으로 가장 앞선 플랫폼을 구축(4단계)해 나가겠다고 밝혔다.

 

한샘은 2022년 주택경기의 하강과 함께 매출감소로 인한 영업손실을 상장 이후 처음 경험하는 등 어려움을 겪고 있으나, 새로운 통합앱을 통해 획기적으로 고객접점이 확대됨에 따라 외부경기의 영향을 극복하고 실적을 개선할 수 있는 효과적인 인프라를 갖게 됐다.

 

또한 동시에 새로운 한샘몰을 통해 인테리어 시장의 고질적 병폐였던 무책임한 시공으로 인한 고객의 어려움을 해소하기 위해 한샘의 정품자재와 한샘이 제공하는 직시공이 반영된 전자계약서를 체결한 현장에 대해서 한샘이 무한책임을 지는 '리모델링 무한책임'도 완성해 업계 1위 기업으로서 인테리어 시장의 새로운 룰을 제공하는 활동도 강화해 나갈 예정이다.

 

한샘 김진태 대표는 "한샘은 우리나라에서 오프라인과 온라인, 리모델링과 홈퍼니싱으로 고객의 주거환경과 관련된 모든 솔루션을 제공할 수 있는 유일한 기업"이며 "이번에 새롭게 론칭한 한샘몰을 통해 리모델링을 고민하는 모든 고객들은 한샘몰에서 견적을 받아보는 시대가 열릴 것이며 홈인테리어 분야에서 지금까지 없었던 혁신적인 고객경험을 제공함으로써 리빙테크 기업으로의 변화를 가속화하겠다"고 말했다.

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문화

로블록스, 2022년 주요 트렌드 공개... "플랫폼 통계 분석"

  • 70개 가상 체험에서 플랫폼 내 커뮤니티 사용자 방문 수 10억명 이상 기록
  • 2022년 평균 글로벌 일간 활성 사용자 수 처음으로 5,600만 명 돌파
  • 2022년 한국 사용자가 가장 많이 방문한 톱5 체험도 함께 공개

 

로블록스가 플랫폼 통계를 분석해 '2022년 주요 트렌드'를 공개했다

 

글로벌 몰입형 3D 플랫폼 로블록스(Roblox)는 10일 2022년 한 해의 로블록스 플랫폼 통계를 분석해 로블록스 커뮤니티의 주목할 만한 데이터와 트렌드를 발표했다.

 

평균 글로벌 DAU 5600만 명 돌파... 13세 이상 사용자가 과반수 차지

2022년 로블록스 커뮤니티의 평균 글로벌 일간 활성 사용자 수(DAU)는 전년 대비 23% 증가한 5,600만 명을 돌파했다. 특히 17세부터 24세 사용자가 가장 빠르게 성장한 것으로 나타났다. 현재 로블록스 사용자의 절반 이상은 13세 이상이다.

 

한국 사용자 최다 방문 체험은 '베드워즈'... 전 세계 10억 방문자 수 기록

2022년 한국 사용자들이 가장 많이 방문한 로블록스 체험 톱(TOP) 5는 △베드워즈(BedWars)킹레거시(King Legacy) 입양하세요!(Adopt Me!)펫 시뮬레이터 X(Pet Simulator X)올스타 타워 디펜스(All Star Tower Defense)였다.

 

아울러 2022년 말 기준 70개 이상의 체험이 10억 방문 수를 기록했으며, 이 중 2022년 한 해 동안에만 10억 이상의 방문 수를 기록한 체험도 20개가 넘었다. 이 가운데 지난해 12월 세계적인 팝 아티스트 머라이어 캐리가 가상 콘서트를 개최한 인기 롤플레잉 체험 '라이브토피아(Livetopia)'를 비롯해 모험 체험 '도어즈(DOORS)', 공포 체험 '탈출(Evade)' 등이 많은 주목을 받았다.

 

1년간 580만 개 체험 선보여... 누구나 창작 기회 갖는 로블록스 비전 가속화

2022년 로블록스는 초보 크리에이터부터 대규모 개발 스튜디오에 이르기까지 누구나 창작을 할 수 있도록 지원하겠다는 비전을 가속화했다. 2022년 한 해 동안 플랫폼에 게시된 새로운 체험은 총 580만 개를 기록했으며, 이는 하루 기준으로 1만5000개 이상에 해당한다.

 

 

1년간 580만개 체험 선보여

 

로블록스는 개발자와 크리에이터의 원활한 개발 작업을 지원하기 위해 개발자와 크리에이터가 3차원(3D) 체험을 개발ㆍ게시ㆍ운영할 수 있도록 해주는 무료 도구 모음 '로블록스 스튜디오(Roblox Studio)'에 고해상도 디스플레이, 탐색 아이콘 등 새로운 디자인과 향상된 기능을 추가해 한층 발전시켰다.

 

2만1000개 체험이 1만 시간 이상의 참여 시간 기록

2022년 1만 시간 이상의 참여 시간을 기록한 체험은 2만1000개로 나타났다. 10만 시간 이상 9,000개, 100만 시간 이상 2,500개, 1억 시간 이상도 48개에 달했다. 친구 요청 수락 건수는 59억 건이었으며, 하루 평균 21억 건의 체험 내 채팅 메시지와 1억1130만 건의 플랫폼 채팅 메시지가 발송된 것으로 집계됐다.

 

자기표현 수단으로 자리매김한 '아바타'... 1년간 아바타 업데이트 1,768억 회

2022년 한 해 동안 5억6980만 명의 로블록스 사용자가 자신의 아바타를 업데이트하는 등 아바타가 자기표현의 수단으로 더욱 발전했다. 1년간 실행된 아바타 업데이트는 총 1,768억 회로, 2021년의 1,650억 회보다 118억 회가 증가했다.

 

플랫폼 내 가상 패션의 중요성을 보여주는 지표인 로블록스 커뮤니티 내 아바타 아이템 제작 건수는 8,040만 개, 아바타 아이템 거래 건수는 18억 개에 달했다.

 

또 로블록스가 지난해 4월 초현실적인 3D 복장을 지원하는 '레이어드 복장(Layered Clothing)'을 선보인 이후 1억1500만 명이 넘는 사용자가 레이어드 복장 기술을 활용한 아이템을 소유한 것으로 나타났다. 레이어드 복장은 의상과 장신구를 자연스럽게 겹쳐 입고 다양한 아바타 체형에 맞게 자유자재로 조절할 수 있는 3D 복장 시스템이다.

 

다양한 산업에서 100개 이상의 브랜드가 가상 활동 론칭

다양한 분야의 브랜드가 로블록스를 통해 수백만 명의 사람들과 연결돼 활동하고 있는 가운데, 2022년에도 100개 이상의 브랜드가 로블록스 플랫폼에서 새로운 브랜드 활동을 펼쳤다.

 

스포티파이가 K-팝을 테마로 하는 'K-파크(K-Park)'를 포함한 '스포티파이 아일랜드(Spotify Island)'를 선보인 것을 비롯해 타미힐피거, 국제축구연맹(FIFA), 미국프로풋볼(NFL) 등 여러 분야의 브랜드들이 로블록스 플랫폼에 체험을 론칭하며 수천만 사용자들과 소통하고 있다.

 

로블록스는 브랜드가 흥미로운 활동, 가상 아이템을 제작할 수 있는 기능을 제공함으로써 온라인상의 연결 활동을 새로운 수준으로 끌어 올려준다.

 

이외에 엘튼 존, 머라이어 캐리 등 유명 글로벌 아티스트들도 로블록스 플랫폼에서 흥미로운 몰입형 경험을 통해 팬들과 새로운 방식으로 소통했다. 이러한 트렌드는 2023년에도 이어져 1월 국내 K팝 아티스트 'NCT 127'이 로블록스에 단독 체험 공간을 열고, 특별한 가상 콘서트를 개최한 바 있다.


데이비드 바주키(David Baszucki) 로블록스 설립자 겸 CEO는 로블록스 공식 블로그를 통해 "2022년은 로블록스에게 정말 멋진 한 해였다. 로블록스는 사람들이 함께 모이는 방식을 재창조하고자 하는 비전을 긍정적으로 추진하고 있으며 더 깊은 형태의 표현과 커뮤니케이션, 몰입을 가능하게 함으로써 이를 실현해 나가고 있다"라며 "앞으로도 창의성 발현과 새로운 창조를 통해 성장을 계속 이뤄나갈 것이며, 지금도 모든 단계에서 10억 명의 사람을 긍정적이고 매너 있는 방식으로 연결할 새로운 기회가 계속해서 생겨나고 있다"고 말했다.

 

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산업

네슬레 퓨리나 펫케어, 메타버스 도입... "리테일 파트너 지원"

  • 선도적인 미국 반려동물 케어 회사, Blue Yonder의 카테고리 관리 기능과 3DVRS의 3D 시각화로 혁신을 추진

 

네슬레 퓨리나 펫케어가 메타버스를 도입해 리테일 파트너를 지원하고 있다

 

리테일러는 고객의 경험과 만족도를 향상시키기 위해 개인 맞춤형 모음 상품을 제공하고 매장에서 제품을 쉽게 찾을 수 있는 방법을 모색하고 있다.

 

이러한 이유 때문에 반려동물 관리 제품의 선두 제조업체인 '네슬레 퓨리나 펫케어(Nestlé Purina PetCare)'는 3DVR Solutions(3DVRS)* 3D 가상현실 기술과 통합된 Blue Yonder**의 카테고리 관리 솔루션을 성공적으로 구현해 매장 선반의 머천다이징을 개선하도록 리테일 파트너를 지원해왔다.


* 3DVR Solutions

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10년 동안 글로벌 Blue Yonder 기술 파트너인 3DVRS는 Blue Yonder 플래노그램을 활용하고 CAD 데이터를 저장해 고도로 시각적인 3D 환경을 생성해 리테일러 및 공급업체가 빠르게 변화하는 시장 조건에 맞춰 신속하게 계획, 설계 및 대응할 수 있도록 지원한다.

 

3DVR의 가상현실 솔루션의 고유한 디자인은 내재된 종속성과 비용 없이도 자동화, 속도 및 규모를 제공한다. 3DVR은 Microsoft Azure의 고객을 포함해 전 세계의 Blue Yonder 고객을 지원한다. 

 

** Blue Yonder

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Blue Yonder는 디지털 공급망 혁신 및 옴니채널 상거래 풀필먼트의 세계적인 리더이다.

 

엔드 투 엔드 인지 비즈니스 플랫폼은 리테일러, 제조업체 및 물류 제공업체가 플래닝에서 배송까지 고객의 수요를 가장 잘 충족할 수 있도록 지원한다.

 

Blue Yonder를 사용하면 데이터, 공급망 및 리테일 상거래 운영을 통합해 새로운 비즈니스 기회를 열어주고 자동화, 제어 및 오케스트레이션을 추진해 보다 수익성 있고 지속 가능한 비즈니스 결정을 내릴 수 있게 해 준다.

 

'Blue Yonder'는 Blue Yonder Group, Inc.의 상표 또는 등록 상표이다. 'Blue Yonder'라는 이름을 사용해 이 문서에서 언급된 모든 상표, 제품 또는 서비스 이름은 Blue Yonder Group, Inc.의 상표 및/또는 재산이다. 모두 다른 회사 및 제품 이름은 관련된 회사의 상표, 등록 상표 또는 서비스 마크일 수 있다.


퓨리나는 미국 1위 반려동물 케어 회사로서, 미국에서 20개 이상의 브랜드를 제공해 연간 5,100만 마리의 개와 6,500만 마리의 고양이에게 사료를 공급한다.

 

 

네슬레 퓨리나 '프로플랜 캣'

 

퓨리나는 리테일 파트너에게 고객 니즈를 충족하는 제품 머천다이징을 목표로 선반을 디자인하는 플래노그램을 제공한다. 그러나 코로나19 봉쇄로 인해 여행이 제한됨에 따라, 물리적 플라노그램 앞과 매장 안에서 수행해야 할 중요한 작업을 복제하기 위해 원격으로 리테일 파트너와 협력할 수 있는 대체 방법이 필요했다.

 

3DVRS의 혁신적인 리테일 시각화 제품군(RVS) '가상현실(VR) 헤드셋 솔루션'을 경험하면, Blue Yonder의 플래노그램 데이터와 최첨단 가상 현실 헤드셋 공급업체를 결합해 네트워킹된 완전한 대화형 아바타 기반 머천다이징 솔루션을 제공한다.

 

이 통합 솔루션은 전 세계 사람들을 메타버스에서 계획, 제시 및 상호 작용할 수 있는 공통의 독특한 헤드셋 경험으로 안내한다. 통합 솔루션은 이제 유사한 문제를 해결하고자 하는 다른 회사에서도 사용할 수 있다.

 

이 통합 솔루션 덕분에 Purina는 다음과 같은 주요 이점을 얻었다.

  • 사람들을 메타버스 속에 모이게 해서 선반 진열 결정을 내리기 위해 실제 매장에 있을 필요를 제거함으로써, 결과적으로 출장 및 교육 비용 절감으로 환경적 영향 축소
  • 실제 제품을 이동하기 전에 대화형 플래노그램을 통해 선반을 머천다이징 하는 시간 단축
  • 실제와 같은 요소를 선반 진열 플래닝에 통합
  • 리테일러와 협력해 매장에서 고객의 동선을 개선하고 글로벌 모범 사례 공유

 

퓨리나의 트레이닝 매니저인 진 펠드만(Gene Feldman)은 "Blue Yonder와 3DVRS의 통합은 유연성, 속도 및 규모를 제공해 비즈니스 전반에 효과적으로 배포할 수 있는 능력을 제공합니다. 데스크톱의 가상현실에서 RVS VR 헤드셋 솔루션의 네트워크 아바타로의 진화가 원활하게 이뤄졌습니다. 이제 메타버스에서 가상으로 회의를 열고 레이아웃, 제품 및 매장 혁신과 상호 작용해 최첨단을 유지할 수 있습니다"라고 말했다.

 

이와 함께 Blue Yonder의 카테고리 관리와 3DVRS의 RVS VR 헤드셋 솔루션은 퓨리나의 리테일 파트너가 더 빠르고 정확하며 현지화된 공간 할당 결정을 내리도록 지원해 고객이 필요한 제품을 더 쉽게 찾도록 도우며 더 나은 쇼핑 및 서비스 경험을 보장한다.

 

3DVR Solutions의 CEO 겸 창립자인 나이젤 헤머(Nigel Hemer)는 "퓨리나는 자사 비즈니스에 우위를 제공할 최신 기술을 항상 찾고 있기 때문에 혁신을 위한 환상적인 파트너입니다. 이들이 제시했던 과제는 기술적 경계를 넓혔습니다. Blue Yonder와의 통합은 퓨리나와 같은 대기업을 지원하는 플랫폼을 제공합니다. 진정한 차이를 만드는 새로운 기술을 시장에 소개하는 것은 멋진 일입니다. 우리가 이미 함께 달성한 것도 놀랍지만, 앞으로 이뤄질 일이 더욱 많을 것이라고 느낍니다"라고 말했다.

 

Blue Yonder, 제조-EMEA의 기업 부사장 필립 테스키마허(Phillip Teschemacher)는 "3DVRS와 협력함으로써 우리는 메타버스에서 Blue Yonder의 플래노그램에 생명을 불어넣을 수 있게 됐고, 사용자가 머천다이징, 분석, 상호 작용 및 아바타로서의 만남 등으로 고객의 요구를 충족하는 선반을 디자인할 수 있습니다. 이것은 가장 뛰어난 최첨단 기술이며 퓨리나는 이 기술의 혜택을 가장 먼저 받은 회사 중 하나였습니다. 조직 전반에 걸쳐 혁신과 사고 리더십 문화를 조성함으로써 퓨리나는 직원과 리테일 파트너 모두를 위해 일하기 좋은 직장을 구축하고 있습니다"라고  말했다.

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지역뉴스/익산

익산 미륵사지, 제패토에서 '메타버스 속 역사문화 관광지'로 재탄생

메타버스 익산 미륵사지

익산시가 '동아시아 최대사찰터, 세계유산 미륵사지'를 가상현실 공간에서 재탄생시키며 메타버스 역사문화관광지 선점에 나선다.

 

익산시는 네이버제트의 메타버스 플랫폼 '제페토'에 미륵사지 메타버스 콘텐츠 구축을 완료하고 이달부터 3월까지 시범운영에 돌입했다고 밝혔다.

 

'메타버스 익산 미륵사지'는 백제 시대 최대의 사찰로 알려진 '미륵사'와 미륵사지석탑에서 발견된 '국보 사리장엄구' 및 다양한 유물들을 가상현실로 구현한 것으로 중요 건축물에 대한 디지털 복원에 대한 새로운 시도로 평가받는다.

 

디지털 및 온라인에 기반한 새로운 경험과 소통에 익숙한 Z세대가 세계유산 익산 미륵사지를 친근하게 느낄 수 있도록 기획하고 상호작용이 가능한 다양한 콘텐츠들로 구성돼 '메타버스 속 역사문화 관광지'로 부상할 것으로 기대된다.

 

특히 '메타버스 익산 미륵사지' 방문자가 임무 해결에 따른 성과 보상, 가상공간의 자유로움과 방문객들간의 상호작용이 큰 매력으로 돋보인다.

 

메타버스 상에서 미륵사지에 대한 정보를 습득하고, 모든 임무 완료 후에 중원 금당지에 도달하면 가상의 미륵삼존을 만나게 되며 미륵사지 월드 내에서 사용할 수 있는 구름을 지급받게 된다.

 

지급된 구름을 타고 미륵사지 석탑 위에 올라가 춤을 춰보기도 하고 다양한 포즈로 사진을 찍는 등 현실의 미륵사지에서 할 수 없는 다양한 행동을 가상의 공간을 활용해 경험해 볼 수 있다.

 

또한 '메타버스 익산 미륵사지'에서는 자신이 찍은 사진이나 영상을 제페토 플랫폼 내에서 친구들과 공유하기도 하고, 월드로 친구를 초대해 함께 퀘스트를 진행하는 등 이용자 간 소통이 가능해 쌍방향 가상현실 문화재 콘텐츠로 차별점이 부각된다.

 

한편 익산시는 올 4월부터 본격적인 서비스 개시 및 홍보에 나설 예정이다. 서비스가 본격 개시될 4월부터 12월까지 9개월간 지속적으로 콘텐츠 내에 있는 목탑 쌓기 미니게임을 통한 경쟁 이벤트와 '메타버스 익산 미륵사지' 체험 후 실제 미륵사지 방문 인증 이벤트를 진행할 예정이다.

 

정헌율 익산시장은 "메타버스 익산 미륵사지를 통해 문화재 디지털 복원의 새로운 방향을 제시하기 위한 첫 걸음을 내디뎠다"며 "본격 운영 이후 활용 방안 확대를 통해 메타버스 관광 생태계 리더로 세계유산 익산 미륵사지의 전 세계적인 홍보에 나서겠다"고 밝혔다.

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산업

롯데정보통신의 CES 2023... "여의도 규모 초실감형 메타버스 플랫폼 공개"

  • 커뮤니티, 쇼핑, 엔터 등 현실과 연계한 리얼리티 메타버스
  • 연말에는 여의도 25배 규모의 메타버스 플랫폼 얼리액세스 론칭 예정

 

롯데정보통신의 CES 2023 전시 부스

 

롯데정보통신의 자회사인 칼리버스가 6일(한국 시간) CES 2023에서 리얼리티를 극대화한 신개념 메타버스 플랫폼을 전격 공개했다.

 

칼리버스가 개발 중인 '롯데 메타버스(가칭)'는 쇼핑, 엔터테인먼트, 커뮤니티 등을 극도로 사실적인 비주얼과 독창적인 인터랙티브 기술로 경험할 수 있는 초실감형 차세대 플랫폼이다. 롯데는 이번 CES 2023에 참가해 여의도와 비슷한 크기의 가상공간에서 버추얼 쇼핑과 K팝, EDM 등 엔터테인먼트를 선보인다. 연말에 론칭 예정인 첫 번째 가상 구현 세상 '허브월드'는 여의도의 25배 규모에 달한다.

 

롯데 메타버스에는 세계적인 그래픽 엔진 '언리얼 엔진 5'로 제작한 그래픽 배경과 실사 인물을 융합해 입체로 실시간 렌더링하는 기술, 세계 최고 수준의 실사 VR 촬영 기술, 사용자가 콘텐츠 속 물체나 실사 인물과 사실적인 상호작용을 할 수 있도록 지원하는 '딥-인터랙티브' 특허 등 첨단 기술을 통해 가상 세계에서의 쇼핑, 엔터테인먼트, 커뮤니티 경험에 강력한 사실감과 몰입감을 제공한다.

 

이번에 공개된 버추얼 스토어 '롯데면세'에서는 MCM, 아크메드라비, 록시땅, 메이크업포에버 등 LVMH(루이비통모에헤네시) 코스메틱이 참여했다. 정교하게 묘사된 디지털 트윈을 통해 오프라인 매장에 가지 않고도 상품의 질감, 색조 등 상세 정보를 얻을 수 있으며, 현실에서는 표현하기 어려운 다양한 시각적 요소를 적용해 고객의 유입 효과를 극대화했다.

 

또한 아바타를 통해 자유롭게 브랜드를 믹스해 착용할 수 있는 버추얼 피팅은 실질적인 편리성을 확보했다는 평가다. 사용자가 버추얼 스토어를 통해 상품을 구매하면 디지털 트윈으로 아바타가 소유함을 물론, 실제 상품도 받아볼 수 있다.

 

전자제품과 레저용품을 배치한 '하이마트'의 경우 현실에서는 구현하기 어려운 콘셉트의 매장을 선보였다. 예를 들어 냉장고는 빙하 속에, 캠핑용품은 숲속에 전시해 제품의 특성을 잘 살리면서도 고객의 구매 욕구를 자극했다. 특히 버추얼 쇼핑호스트의 인터랙티브 서포트를 통해 마치 오프라인 매장의 직원처럼 제품에 대해 상세히 설명해주는 편의성을 제공한다.

 

롯데 메타버스는 사용자가 가상현실 속 자신의 집에 하이마트 제품을 배치해 인테리어 꾸미기의 재미는 물론, 동영상 보기나 음악 감상 등의 기능을 추가하도록 설계해 메타버스 내에서의 제품 구매력을 높인다는 계획이다.

 

JYP엔터테인먼트의 아이돌 그룹 엔믹스(NMIXX)와 글로벌 랭킹 4위의 세계적 DJ ALOK이 출연하는 '버추얼 스테이지'에서는 6만5000명 이상의 아바타 관객과 함께 실감 나는 공연을 즐길 수 있다. 전용 안경이나 VR 디바이스 없이 강력한 입체 비주얼을 체험할 수 있는 차세대 3D 디스플레이를 통한 시연 존은 체험자들의 극찬을 받았다. 롯데정보통신은 이번 3D 디스플레이가 일반 PC 버전 및 VR 버전과 더불어 새로운 체험 방식으로 자리매김할 것으로 내다봤다.

 

이 밖에도 다양한 인터랙티브 재미 요소를 넣은 세븐일레븐 테마파크와 아이맥스급 대형 스크린으로 영화 '한산'을 관람하도록 한 버추얼 롯데시네마를 선보였다.

 

이번에 선보이는 롯데정보통신의 메타버스 전시관은 미국 라스베이거스 컨벤션센터 내 메인 전시장인 센트럴홀에 위치한다. 작년 최초의 실감형 메타버스를 공개해 국내외 큰 호평을 받은 데 이어 올해는 이보다 3배 이상 커진 부스 공간에서 더욱 풍성하고 발전된 체험 콘텐츠를 통해 관람객들의 눈길을 사로잡는다.

 

롯데정보통신은 올 상반기 중으로 메타버스와 연동하는 대체불가토큰(NFT) 시리즈를 론칭하고, NFT 마켓플레이스와 가상자산지갑을 오픈해 연말 얼리액세스 오픈을 앞두고 본격적인 메타버스 사업의 밑그림을 그린다는 계획이다.

 

노준형 대표이사는 "이번 CES는 연말 공개하는 메타버스 라이프 플랫폼의 일부를 전 세계에 공개하는 시험 무대"라며 "현재 게임 형태에 치중된 세계 메타버스 시장에 초실감형이라는 차원 높은 플랫폼으로 센세이션을 일으킬 것"이라고 말했다.

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산업

SK텔레콤 신년 비전... "기술과 서비스로 고객을 이롭게 하는 AI 컴퍼니"

유영상 SK텔레콤 대표

SK텔레콤 대표 유영상 대표는 SK텔레콤, SK브로드밴드 전 구성원에 보낸 이메일 신년사에서 '2023년을 AI 컴퍼니로의 도약과 전환을 하는 VISION 실행의 원년'으로 삼자고 당부했다.

 

유 대표는 2022년은 팬데믹 이후 뉴노멀의 서막을 보여준 한 해로 초유의 금리인상과 전쟁 발발로 인플레이션과 탈세계화의 시대가 도래했으며, 이는 새해에도 불확실한 경영환경 요인으로 지속될 것으로 전망했다.

 

사업적으로는 Next 인터넷 후보로 거론되는 대화형 AI, 메타버스, Web3 등이 부침을 거듭하면서도 발전을 지속할 것으로 전망했다.

 

유 대표는 이런 상황에서 우리는 움츠려 있기보다는 올 한해를 '도약과 전환'의 해로 만들어 나가야 하며, 특히 '기술과 서비스로 고객을 이롭게 하는 AI 컴퍼니' ViSION 실천과 성과를 가시화하는 한 해가 돼야 한다고 강조했다.

 

이를 위해 에이닷의 성공적 안착을 통해 Global AI 서비스 사업자 성장 기반을 구축하고 유무선 통신ㆍ미디어ㆍ엔터프라이즈 등 기존 사업을 AI로 재정의하며, 타 산업의 AI 전환(AIX)도 적극적으로 추진할 것임을 밝혔다.

 

유 대표는 이를 바탕으로 궁극적으로는 Global Big Tech 수준의 서비스와 기술 역량을 확보해 나가겠다는 포부도 내비쳤다.

 

마지막으로 유 대표는 지금 우리가 가고자 하는 길은 그 누구도 가본 적이 없는 길이지만, 대한민국 통신과 ICT의 역사를 개척해온 자부심과 성공에 대한 확신을 하고 이 길을 함께 가자고 제안했다.

 

유 대표는 구성원에게 보낸 메일에서 "AI 컴퍼니 비전을 바탕으로 계묘년 올 한해 검은 토끼처럼 크게 도약(Big Leap)해 내년부터는 크게 수확(Big Reap)할 수 있는 기반을 다 같이 만들어 가자"며 신년사를 마쳤다.

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돌봄

Yili 그룹, 유엔 '생물다양성' 회의 참가... "생물다양성 보전 위한 노력 선보여"

두 번째 COP15 세션에 참석한 Yili

 

지구는 현재 생물다양성의 악화, 기후 변화, 환경오염이라는 삼중고를 겪고 있다. 그 문제는 매우 심각하며, 이로 인해 세계적인 공동체는 이미 고통을 겪고 있다. 이처럼 긴급한 상황을 고려해 '제15차 생물다양성협약 당사국총회(COP15)'가 이달 캐나다 몬트리올에서 개최됐다.

 

COP15에서는 Post-2020 글로벌 생물다양성 프레임워크(GBF)를 설정하는 것을 최우선 의제로 삼았다.

 

이번 회의에서 Yili 그룹 사장 Liu Chunxi는 Yili 그룹이 생물다양성 보전을 위해 기울이고 있는 광범위한 노력에 대해 설명했다. 그 결과, Yili는 중국의 낙농 기업 중 유일하게 'New Deal for People and Nature: Case Book on Business Actions in Biodiversity in China'에 포함됐다.

 

 

생물다양성 보전의 'Yili 모델'

 

Yili는 생물다양성협약의 비즈니스 및 생물다양성 서약에 서명한 최초의 중국 회사다. Yili는 공개, 관리, 대중화를 특징으로 한 종합적 생물다양성 보전 모델을 탐구해 왔다. Yili는 지난 5년 연속으로 연례 생물다양성 보전 보고서(Annual Report on Biodiversity Conservation)를 발표하면서, 회사가 쌓은 경험과 결과를 대중에 공개했다.

 

Yili 지속가능발전위원회(Yili Sustainable Development Committee)는 생물다양성과 밀접한 관련이 있는 주요 속성을 알기 위해 생산과 운영 프로세스의 모든 요소를 조사했다. Yili는 전체 생애주기 접근법을 통해 ▲서식지 보존 ▲기후 변화 대응 ▲종 다양성 보전 ▲지속가능한 자원 사용 ▲환경 관리 ▲생태 보전 지지라는 생물다양성의 6가지 측면에 중점을 둬야 한다는 점을 주목했다.

 

그뿐만 아니라, Yili는 업스트림 및 다운스트림 파트너사와 함께 자사가 보유한 전문성에 대해 설명했다.

 

일례로, Yili 그룹은 내몽골 아루커얼친 기(Ar Horqin Banner)에 통합 농업 시스템 도입을 촉진했다. 그 결과, 식물 커버리지율이 2008년 10% 미만에서 현재 95% 이상으로 대폭 향상됨에 따라, 사막 같았던 아루커얼친 기의 초원 핵심 지역은 이제 오아시스로 탈바꿈됐다.

 

 

우리의 고향인 자연과 조화롭게 사는 세상

 

미래의 생명을 보호하기 위해 출범한 'Yili Homeland Initiative'에 따라, Yili는 초원 보호, 중국 북동 지방의 습지 보호, 아시아 코끼리 서식지 보존을 주제로 WWF 및 China Green Foundation과 협력해 왔다.

 

 

아시아 코끼리 서식지 보존과 관련해 China Green Foundation과 협력하는 Yili

 

또한, 이러한 이니셔티브에 따라, Yili는 내몽골 알랴 산(Alashan) 사막에 할로자일론(Saxaul) 나무를 10만 그루나 심었다. 이를 비롯해 지린성 서부에 위치한 4천50묘(270헥타르) 가량의 상하이 습지에 물새의 개체 수를 5만123마리까지 늘렸고, 원난성에서는 50,000㎡에 달하는 아시아 코끼리 서식지를 복원했으며, 인도네시아 코모도 국립공원(Komodo National Park)의 산호초 보존을 지원했다.

 

Yili는 2021년 COP15의 첫 번째 세션에서 생물다양성 보전을 주제로 한 Satine의 한정판 제품을 출시했다. 이 제품은 생물다양성에 대한 대중의 의식을 높이기 위해 동물, 농장, 숲, 바다, 습지, 초원을 주제로 디자인됐다.

 

이어, COP15의 두 번째 세션에서는 생물다양성 보전에 대한 Yili의 행동과 결과를 메타버스에 업로드하는 중국 최초의 NFT 버전 생물다양성 보전 보고서를 공개했다. Yili는 이처럼 첨단 기술을 활용함으로써, 다음 세대가 우리의 고향인 자연을 보호하려는 노력에 동참하도록 장려하는 것을 목표로 한다.

 

'생물다양성의 대부(Godfather of biodiversity)'라고 불리는 저명한 생태학자 Thomas Lovejoy 박사는 "지구의 생물다양성은 심각하게 훼손됐으며, 지금이야말로 이 문제를 해결할 마지막 기회"라고 말한 바 있다. 생물다양성을 보호하기 위해서는 국제적 협력이 필수다. Yili는 세계적인 낙농 업체로서 전 세계 곳곳의 파트너와 함께 생물다양성 보전에 더 크게 기여하기 위해 최선을 다하고 있다.

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문화

캐리버스, 메타버스 플레이영상 '캐리버스' 최초 공개

  • 오픈월드 방식의 Web3 메타버스 첫 선
  • 무엇이든 가능한 캐리버스의 콘텐츠 일부 공개

 

CarrieVerse Alpha Trailer

 

주식회사 캐리버스는 자사가 서비스 예정인 동명의 메타버스 '캐리버스'의 플레이 영상을 7일 최초 공개했다.

 

공개된 영상에서 주인공은 본인 소유의 집에서 잠에서 깨고, 친구들과 만나며, 함께 게임을 즐기고 파티를 연다. 다양한 탈 것을 통해 월드를 돌아다니기도 하며, 펫과 함께 즐거운 시간을 보낸다. 친구들과 함께 SNS에 글을 올리며 반응을 즐기기도 한다.

 

실제 플레이 영상으로 이루어진 이 영상은 '캐리버스'에서 강조하는 '현실과는 다른 부캐의 자유와 행복'을 느낄 수 있도록 만들어졌다.

 

'캐리버스'는 남녀노소를 어우를 수 있는 가족 친화형 메타버스로, PC / 모바일 멀티 플랫폼 크로스 플레이를 지원할 예정이다. 소셜 기능과 다양한 미니 게임은 물론, 교육 콘텐츠와 VOD 등 다양한 콘텐츠를 하나의 방대한 오픈월드를 통해 녹여낸 것이 특징이다.

 

주식회사 캐리버스의 데이비드 윤 대표는 "'캐리버스'에서 유저는 자신만의 아바타를 생성해 '부캐'의 삶을 살 수 있다. 현실과는 다른, 자유롭고 즐거운 플레이에 집중했다"라며 "또한 Web3 메타버스답게 경제적 부분도 고려했다. 폴리곤 스튜디오와의 전략적 파트너십을 통해 에코시스템을 구축했고, 유저들의 경제적인 가치를 현실화할 수 있을 것"이라고 전했다.

 

2023년 1분기 출시를 목표로 개발 중인 캐리버스는 글로벌 원빌드로 출시되며 다국어 서비스가 지원될 예정이다. 이번 첫 플레이 영상 공개를 시작으로 다양한 홍보를 통해 지속적으로 소식을 이어갈 계획이다.

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