메타버스 (36)

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돌봄

라온시큐어, 국내 최초 '확장현실(XR) 기반 실험동물 부검 실습' 특허 출원

라온시큐어가 '가상현실' 실습 콘텐츠를 개발했다

 

라온시큐어가 '세계 최초 메타버스 기반 실습 전문 플랫폼, 라온 메타데미'에 실험동물 부검 실습을 포함한 기초 연구(세포·동물·연구안전 등) 분야 가상환경 실습 콘텐츠를 개발해 전문성을 한층 높인다.

 

IT 보안·인증 플랫폼 기업 라온시큐어(대표 이순형, 이정아, 042510)는 가톨릭대학교 산학협력단과 공동으로 '확장현실(XR) 디바이스를 활용한 실험동물 대상 부검, 술기, 투여, 채혈, 마취, 안락사 등의 트레이닝 콘텐츠 개발' 특허를 출원했다.

 

'실험동물'은 식품·건강기능식품·의약품·의약외품·생물의약품·의료기기·안전관리·품질관리 및 마약의 안전관리·품질관리를 위해 실험에 사용되는 동물을 의미한다. 농림축산검역본부의 '2022년 동물실험윤리위원회(IACUC) 운영 및 동물실험 실태조사'에 따르면, 2022년 한 해 동안 500만 마리에 육박하는 실험동물이 실험체로 사용된 것으로 나타났다.

 

라온시큐어와 가톨릭대학교 은평성모병원은 메타버스 기반 실험동물 부검 실습 콘텐츠가 활용되면 실험동물들이 겪는 극심한 고통과 불필요한 희생을 줄여 동물실험 윤리 문제를 감소시키고, 사체 폐기물 처리에 따른 비용과 환경오염의 문제도 일부 해결할 수 있을 것으로 기대하고 있다.

 

이번 특허출원과 병행하여 라온시큐어와 가톨릭대학교 은평성모병원은 실험동물기술원 자격증 취득과 동물실험 현업 수행에 필수적인 술기, 투여, 채혈, 마취, 부검, 안락사 등의 항목을 라온 메타데미 내 가상 환경에서 실제와 유사하게 실습할 수 있도록 실험동물 부검 실습 콘텐츠 공동 제작에 착수했다. 제작된 실험동물 부검 실습 콘텐츠는 대학교, 병원, 연구기관, 제약사 등 부검 실습이 필요한 곳에 공급될 예정이다.

 

라온 메타데미는 국내 유일의 메타버스 기반 실습 전문 플랫폼으로 현실감과 몰입감 높은 실습 환경을 제공해 실습생의 실습 집중도를 향상시켜 준다. 기존 보유한 간호술기, 물리치료, 요양보호, IT 보안 실습 콘텐츠에 의료 전문 콘텐츠를 포함한 다양한 실습 전문 콘텐츠들이 지속적으로 추가되고 있다.

 

이정아 라온시큐어 대표는 "라온 메타데미의 국내 최초 실험동물 부검 실습 콘텐츠가 의료연구 관련 동물실험 윤리 문제를 상당 부분 해소하는 동시에 ESG 경영 중 환경(Environment) 영역에서의 성공사례가 될 수 있을 것으로 기대한다. 실험동물 부검 실습 콘텐츠를 활용해 국내 의료연구 실습 시장을 넘어 해외 의료연구 실습 시장까지 라온 메타데미 사업을 확대할 계획이다"라고 말했다.

 

조현무 가톨릭대학교 은평성모병원 연구지원팀장(수의학 박사)은 "이번 특허출원을 기반으로 한 실습 콘텐츠 개발이 실험동물들의 불필요한 희생을 줄임은 물론 환경에도 좋은 영향을 끼치는 선순환의 매개체가 될 것으로 예상한다. 앞으로 기초연구 및 전임상 분야에서 더 나아가 임상 분야까지 선도적이고 혁신적인 실습 콘텐츠를 개발 및 제작할 수 있도록 최선을 다할 것이다"라고 밝혔다.

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산업

메타버스를 활용한 반려견 패션쇼 프로그램 개발

메타버스를 활용한 반려견 패션쇼 프로그램 개발

 

메타버스를 활용한 반려견 패션쇼 프로그램 개발 연구

A Study on the Development of a Dog Fashion Show Program Using Metaverse


한국인터넷방송통신학회 논문지

약어 : JIIBC

2023, vol.23, no.1, pp. 101-107 (7 pages)

DOI : 10.7236/JIIBC.2023.23.1.101

발행기관 : 한국인터넷방송통신학회

연구분야 : 공학 > 컴퓨터학 > 정보통신 > 정보통신시스템및응용


성결대학교 미디어소프트웨어학과 편진범 / Jin-Beom Pyeon, 선우희은 / Hee-Eun SunWoo 2, 홍윤서 /Yun-Seo Hong

성결대학교 김정이 / Jungyi Kim


초록

 

본 연구는 메타버스 반려견 패션쇼가 지닐 컨셉과 기능을 연구, 개발하는 데 그 목적이 있다.

 

현재 반려동물 관련 산업이 빠르게 성장하면서 자연스럽게 반려동물 패션산업도 성장하고 있다. 하지만 빠르게 성장하는 패션산업과는 다르게 견주들의 니즈를 충족시키기엔 부족했다.

 

따라서 본 연구에서는 기존 반려동물 의류 구매 시 발생하는 문제점들은 메타버스를 통해 보완하여 메타버스 반려견 패션쇼를 개발하고자 하였다.

 

연구 방법으로는

첫째, 실제 반려동물 관련산업에 대한 상승세와 메타버스 및 가상 패션쇼의 사회적 동향 조사를 실시하였다.

둘째, 사용자 요구분석을 통해 기존반려견 의류 구매 특성을 살펴보고 견주의 니즈를 도출하였다.

셋째, 이에 적합한 콘텐츠의 형태를 설정하고 메타버스라는 새로운 콘텐츠 소비환경을 분석하여 도출하였다.

마지막으로 견주들에게 만족감을 줄 수 있도록 기능을 도출하여 개발하였다.

 

향후에는 이를 토대로 실제 반려견 의류 사업과 연결, 명확한 결제 시스템을 연구할 필요가 있다.


* 논문정보 : 한국학술지인용색인(KCI)

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문화

한국디지털콘텐츠학회, 증강현실을 이용한 고양이 육성 시뮬레이션 연구

증강현실을 이용한 고양이 육성 시뮬레이션에 대한 연구

 

증강현실을 이용한 고양이 육성 시뮬레이션에 대한 연구

Cat Raising Simulation Using Augmented Reality


디지털콘텐츠학회논문지

약어 : JDCS

2023, vol.24, no.5, pp. 1131-1138 (8 pages)

발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회

연구분야 : 공학 > 컴퓨터학


김태은 / Tae-Eun Kim / 남서울대학교


초록

 

최근 많은 사람이 반려동물들을 키우고 있다. 특히 반려동물 중에서 고양이를 키우고자 하는 사람들이 많다.

 

본 연구는 반려동물을 기르고 싶어도 상황이나 여건이 따르지 못해 감상만 해야 하는 '뷰니멀' 족을 대상으로 하는 체험 몰입형 콘텐츠를 개발하는 연구이다.

 

고양이에 대해 정확한 정보를 습득할 수 있고 증강현실 기술을 통해 더욱 현실감 있게 고양이를 양육하는 체험형 콘텐츠이다.

 

적용된 기술은 블루투스 통신을 이용하여 다른 가상의 공간에 존재하는 애완고양이와도 교감할 수 있는 콘텐츠이다.

 

콘텐츠를 제작할 때 사용된 여러 응용 프로그램으로는 Unity 3D엔진, AR Foundation 프레임워크, 3D MAX, Blender, JAVA AAR, C# Script 및 JSON 등 다양한 응용 프로그램을 혼합 적용하였다.

 

본 논문은 유니티 콘텐츠 및 증강현실 콘텐츠 제작과정을 실제 제작하면서 설명하는 최상위레벨의 인터렉션이 가능한 콘텐츠를 개발하는 연구이다.

 

우리는 본 연구를 통해서 증강현실의 여러 기술이 혼합된 새로운 형태의 현실감이 증대된 체험형 콘텐츠 제작에 대한 개발경험을 공유하고, 나아가 보편적인 메타버스현장에서도 활용이 가능한 가상증강콘텐츠를 제시하고자 하였다.


* 논문정보 : 한국학술지인용색인(KCI)

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문화

한국콘텐츠학회, 디지털 트윈 기술을 활용한 가상 반려동물 관리 플랫폼 구현

디지털 트윈 기술을 활용한 가상 반려동물 관리 플랫폼 구현에 관한 탐색적 연구

 

디지털 트윈 기술을 활용한 가상 반려동물 관리 플랫폼 구현에 관한 탐색적 연구

An Exploratory Study on the Implementation of a Virtual Pet Care Platform Using Digital Twin Technology


한국콘텐츠학회 논문지

약어 : Jour. of KoCon.a

2023, vol.23, no.7, pp. 1-10 (10 pages)

DOI : 10.5392/JKCA.2023.23.07.001

발행기관 : 한국콘텐츠학회

연구분야 : 복합학 > 학제간연구


박정호 / Park Jungh Ho / 서울디지털대학교


초록

 

반려동물을 기르는 사람들의 수가 증가하면서 애완동물에서 반려동물로 인식이 변화되고 있으며, ICT 기술을 활용해 반려동물의 양육을 돕는 펫 테크 시장에 있어서도 확장과 다양화가 일어나고 있다.

 

최근에는 반려동물의 양육에 디지털 트윈 형태의 메타버스를 적용하는 방안까지도 모색되고 있다.

 

디지털 트윈 형태의 플랫폼이 사회적으로 확산하고 상용화되기 위해서는 사용자들의 성향을 파악하고 이를 반영한 디자인이 필요하다.

 

이를 위해 본 연구에서는 가상환경을 통해 반려동물을 관리할 수 있는 디지털 트윈 형태의 플랫폼을 구축하는 데 있어서 필요한 요소들과 상용화에 성공할 수 있는 방안에 대해 살펴보고, MDA(Mechanics, Dynamics, Aesthetics) 프레임워크를 기반으로 가상 반려동물 관리 플랫폼을 구현하는데 적합한 모형을 연구한다.

 

본 연구를 통해 도출된 모형을 적용한 가상 반려동물 관리 플랫폼이 구현된다면, 반려동물을 기르는 사람들에게 게임의 몰입감과 같은 효과를 통해 흥미와 재미를 느끼게 할 수 있는 것은 물론 디지털 트윈 형태의 플랫폼을 통해 반려동물을 좀 더 쉽고 편리하게 보살필 수 있을 것이다.


* 논문정보 출처 : 한국학술지인용색인 (KCI)

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문화

한국콘텐츠학회, 반려동물 및 유기동물 메타버스 콘텐츠 UX디자인 제안

반려동물·유기동물 메타버스 콘텐츠 UX디자인 제안

 

반려동물·유기동물 메타버스 콘텐츠 UX디자인 제안 - 가상 자아, 상호작용, 동시성, 경험가치를 기반으로

Pet and Abandoned Pet Content UX Design for Metaverse -Based on Virtual Identity, Interaction, Synchronicity, and Experience Value


한국콘텐츠학회 논문지

약어 : Jour. of KoCon.a

2024, vol.24, no.1, pp. 173-183 (11 pages)

발행기관 : 한국콘텐츠학회

연구분야 : 복합학 > 학제간연구


김영은 / Young Eun Kim / 세종대학교 디자인이노베이션 전공


초록

 

본 연구는 메타버스 UX 디자인 프레임을 토대로 반려동물·유기 동물 메타버스 콘텐츠 설계를 목표로 한다.

 

플랫폼 특성에 적합한 콘텐츠를 설계하기 위해 메타버스 속성을 고찰하고, 그중 가상 자아, 상호작용, 동시성, 경험가치를 UX 디자인 프레임워크로 설정하여 속성별 적용 대상과 실현 방식에 대해 구체적으로 제시하였다.

 

이를 바탕으로 제안된 콘텐츠로는 가상의 반려동물을 양육할 수 있는 자신만의 집, 친숙도에 따라 다른 가상 동물들과의 상호작용, 반려견 산책, 국내 유기 동물 현황 등의 정보를 알리는 광장 전광판, 반려견 입양 교육, 유기 동물 구조 퀘스트, 다중 플레이어 연계로 가능한 유기 동물 봉사활동 등이 있다.

 

또한 콘텐츠를 프로토타입으로 구현해 봄으로써 적용 예시를 제시하였다.

 

본 연구는 메타버스의 속성별로 사용자 경험을 다각도로 고려하여 콘텐츠를 분석적으로 개발할 수 있는 틀을 제시하고, 기존의 대형 메타버스 플랫폼과 차별화되는 사회문제 해결형 메타버스 콘텐츠를 제안한다는 점에서 의의가 있다.


* 논문정보 출처 : 한국학술지인용색인 (KCI)

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문화

아이돌티비, 'Fun with animals' 영상 콘테스트 진행

'Fun with animals' 영상 콘테스트

 

AIDOLTV(아이돌티비)가 1월 10일부터 25일까지 '동물과 함께하는 펀! 영상 콘테스트'를 진행한다고 밝혔다. 엠찌개가 개발, 운영하는 AIDOLTV는 메타버스 기반의 가상 캐릭터로 동영상을 제작·공유하는 플랫폼이다.

 

엠찌개

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엠찌개는 메타버스 기술을 적용한 신개념 글로벌 한류 커뮤니티 플랫폼 'AIDOLTV'의 운영사다. AIDOLTV 사용자는 자신이 좋아하는 메타스타(MetaStar)와 음악 장르를 선택하고, 증강현실(AR) 촬영 기능을 활용해 나만의 영상을 제작한 뒤 메타 오디션에 참여할 수 있다. 또한 다른 사용자의 영상을 감상하거나 매 시즌 새로운 '펀!펀!펀!' 영상 콘테스트에도 참여할 수 있다.

 

이번 콘테스트는 반려동물이나 야생동물 등 동물과 함께하는 재미있고 감동적인 영상을 올려 공유하는 방식으로 진행된다. AIDOLTV의 다양한 메타스타와 음악 장르를 선택하고, 증강현실(AR) 촬영 기능을 활용해 나만의 영상을 제작할 수 있다.

 

AIDOLTV의 영상 콘테스트는 동물을 사랑하고 보호하는 문화를 확산하고, 사람과 동물의 조화로운 공존을 위한 캠페인으로, 입상자에게는 반려동물 용품, 카페 상품권 등 소정의 경품이 제공된다.

 

'동물과 함께 펀 영상 콘테스트'는 구글 플레이, 애플 스토어에서 'AIDOLTV 앱'을 다운로드하면 참여할 수 있으며, 1월 10일부터 25일까지 진행된다. AIDOLTV는 한류를 사랑하는 전 세계 팬들을 위한 플랫폼으로, 다양한 이벤트 및 콘텐츠를 제공하고 있다.

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문화

로블록스, 플랫폼 통해 '커뮤니티' 확장 기회 제공... "FIFA, 맨체스터 시티, 윔블던"

로블록스 FIFA 월드(FIFA World) 체험

 

매일 수천만 명의 사람들이 로블록스(Roblox)의 몰입도 높은 디지털 체험을 통해 이전에는 불가능했던 방식으로 서로 연결하고 소통하고 있다.

 

2023년 1분기에 로블록스의 일간활성사용자수(DAU)는 전년 동기 대비 22% 증가한 6600만 명을 돌파했다. 로블록스에 접속해서 참여하는 시간도 월간 총 수십억 시간으로, 사용자 1인당 일평균 2.4시간을 접속한 셈이다.

 

로블록스는 몰입도 높은 플랫폼을 통해 스포츠 브랜드를 포함한 다양한 브랜드에 새로운 기회를 제공하며, 이를 통해 브랜드는 대규모 커뮤니티와 연결하고 긴밀하게 교류하며 팬 커뮤니티를 확장할 수 있다.

 

컨설팅 기업 딜로이트가 소비자 2,000여 명을 대상으로 조사한 '2023 디지털 마케팅 트렌드' 보고서에 따르면, MZ세대를 포함한 젊은 세대는 사회적 연결이 가능한 몰입도 높고 가치 있는 디지털 미디어 경험을 선호하는 것으로 나타났다. 일례로, 이들은 TV 외의 다른 수단을 이용해 스포츠 경기를 시청하는 추세를 보인다.

 

이러한 트렌드에 따라 스포츠 관련 단체, 팀 및 브랜드는 젊은 세대의 팬을 확보하고 전 세계적으로 그들의 참여를 독려할 수 있는 새롭고 창의적인 방법을 탐색하고 있다. 이 과정에서 많은 스포츠 브랜드는 다양한 이유로 로블록스 플랫폼을 선택하고 있다.

 

1. 스포츠 브랜드에 디지털에 익숙한 새로운 팬층 확보 기회 제공

디지털에 익숙한 세대가 증가함에 따라 로블록스는 전통매체보다 몰입형 참여를 추구하는 새로운 팬층을 확보할 수 있는 공간을 스포츠 브랜드에 제공한다.

 

일반적으로 스포츠 팬들은 커뮤니티를 기반으로 소속감과 자긍심을 가지고 있는데, 이는 이미 로블록스 체험 환경의 큰 부분을 차지한다.

 

로블록스는 스포츠 브랜드와 선수들에게 다양하고 활성화된 커뮤니티를 활용할 특별한 기회를 마련해 준다. 스포츠 브랜드들은 기존 팬층을 확대하는 한편, 스포츠나 TV보다 가상 소셜 공간을 선호하는 사람들의 관심까지 사로잡아 전 세계에서 새로운 스포츠 팬을 확보할 방안을 모색하고 있다.

 

로블록스는 이 같은 타깃층을 공략할 수 있는 최적의 공간이다.

 

2. 자신만의 체험을 제작하고 즐기는 과정을 통해 팬들의 참여 독려

스포츠 브랜드는 로블록스 체험 공간 안에서 팬들이 스포츠를 생동감 있게 즐기고, 더 나아가 팬들이 자신만의 체험 공간을 스스로 만들도록 장려해 팬 경험을 강화하고 있다.

 

로블록스의 비전은 궁극적으로 개발자 커뮤니티가 브랜드와 직접 협업할 수 있는 역량을 갖추고, 브랜드와 크리에이터가 다양한 맞춤형 템플릿과 도구 및 기능을 활용해 직접 서비스를 제공하도록 하는 것이다.

 

3. 유명 운동선수를 활용해 스포츠 미디어 및 스폰서 유치 등 한 공간에서 브랜드 활동 진행

미국 프로농구(NBA) 간판스타 르브론 제임스(LeBron James), 유명 축구선수 잭 그릴리쉬(Jack Grealish), 영국 테니스 스타 앤디 머레이(Andy Murray) 등 유명 스포츠 선수들이 로블록스를 통해 팬들을 만나는 등 많은 브랜드가 홍보 활동 및 브랜드 콘텐츠 제작에 운동선수를 활용하고 있다.

 

이를 통해 브랜드는 스포츠 미디어를 비롯한 스포츠 업계 스폰서도 유치할 수 있어 한 곳에서 통합된 브랜드 활동을 진행할 수 있다.

 

스포츠 브랜드가 몰입형 3D 체험을 제공하는 로블록스를 새로운 브랜드 활동의 공간으로 활용하는 사례는 앞으로 더 늘어날 것으로 전망된다.

 

로블록스에서 상시 운영되는 주요 스포츠 브랜드 체험 사례

FIFA

로블록스는 2022년 10월 국제축구연맹(이하 FIFA)과 협업해 지속적인 팬 참여가 가능한 'FIFA 월드(FIFA World)'를 선보였다.

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FIFA 월드는 전 세계 팬들이 팬덤을 기반으로 서로 연결하고, 새로운 관계를 형성하며, 경험을 공유할 수 있는 공간으로 2022 FIFA 카타르 월드컵 개최에 맞춰 론칭됐다.

 

팬들은 다양한 스킬 게임과 여러 아이템 수집 미션을 통해 보상 및 독점 가상 아이템을 얻고, FIFA의 공식 스트리밍 서비스 FIFA+의 방대한 라이브러리로 제작된 비디오 콘텐츠를 감상하며 2022 FIFA 카타르 월드컵의 주요 하이라이트와 골 장면을 다시 감상할 수 있었다.

 

이 외에도 32개 참가국의 팀 유니폼을 가상 아이템으로 출시하는 등 2022 FIFA 카타르 월드컵 기간에 다양한 이벤트가 진행됐다.

 

FIFA는 7월 2023 FIFA 호주/뉴질랜드 여자 월드컵에 맞춰 최근 경기 하이라이트를 포함한 리얼타임 스코어링, 스킬 게임 및 3대 3 아케이드 게임인 풋블록스(Footblocks)를 FIFA 월드 체험에 업데이트했다.

 

FIFA 월드는 출시 후 로블록스에서 가장 큰 스포츠 체험으로 자리매김하며 출시 9개월 만인 올해 7월 기준 방문 횟수 1,750만 이상을 기록했다.

 

맨체스터 시티

맨체스터 시티 FC(이하 맨시티)가 기존 글로벌 팬들과 소통을 강화하고 새로운 팬층을 확보하기 위해 2022년 로블록스에 '맨시티 블루문(Man City Blue Moon)'을 출시했다.

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맨시티는 △2021/22 시즌 프리미어리그 우승 트로피를 만나볼 수 있는 '가상 트로피 투어' △2022/23 시즌의 서드 유니폼을 로블록스에서 최초 공개 △'세임 시티, 세임 패션(SAME CITY, SAME PASSION)' 프로그램의 일환인 세계 여성의 날 기념 한정판 아이템 드롭 △팀의 자선 활동을 지원하기 위한 블루런(Blue Run) 미니게임 출시 등 현실 세계에서 경험할 수 있었던 팬 이벤트를 가상 세계로 확장해 시공간의 제약을 없앴다.

 

또한 맨시티는 엘링 홀란(Erling Haaland), 나단 아케(Nathan Ake), 훌리안 알바레즈(Julien Alvarez), 카디자 쇼(Khadija Shaw), 하세가와 유이(Yui Hasegawa), 데이나 카스테야노스(Deyna Castellanos) 등 현직 남녀 선수단 6명을 모델로 한 NPC(논플레이어 캐릭터, non-player character)를 로블록스 체험 공간에 공개했다.

 

2023년 5월, 맨시티는 2023/24 시즌을 앞두고 유니폼 디자인과 함께 선수들을 테마로 한 아이템을 맨시티 블루문 체험 및 로블록스 마켓플레이스에 아바타 아이템으로 출시했다. 그중에서도 맨시티의 대표 스트라이커 엘링 홀란(Erling Haaland)의 헤어스타일이 아이템 가운데 가장 큰 인기를 얻으며 눈길을 끌었다.

 

맨시티 블루문은 로블록스 크리에이터 커뮤니티와 직접 협력해 구축한 체험이란 점이 특징이며, 2023년 7월 기준 방문 횟수 800만을 돌파했다.

 

윔블던

'윔블월드(WimbleWorld)'는 2022년 윔블던의 상징적인 경기장인 센터코트(Centre Court)의 100주년을 기념해 센터코트를 로블록스에 그대로 재현한 공간이다.

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팬들은 윔블월드의 가상 센터코트에서 친구들과 대전하고, '윔블던 랄프 로렌 2022(Wimbledon Ralph Lauren 2022)' 컬렉션의 레이어드 복장(Layered Clothing) 등을 포함한 보상 아이템을 모을 수 있다. 또한 윔블던에서 두 차례 우승을 차지한 앤디 머레이(Andy Murray)를 만나고 그의 2022 AMC(Andy Murray Collection) 모자를 포함한 아바타 한정판 아이템을 획득할 수 있었다.

 

윔블월드는 올해 2023 윔블던 테니스 대회에 맞춰 실시간 경기 데이터 통합 등 체험 업데이트를 공개했다. 윔블월드 체험은 로블록스 커뮤니티에서 큰 인기를 얻으며 2023년 7월 기준 1350만의 방문 횟수를 기록했다.

 

 

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산업

토큰2049 싱가포르, 1만 명 이상 참가 예정... "아시아 최고의 웹3 및 암호화폐 컨퍼런스"

아시아 최고의 웹3(Web3) 및 암호화폐 컨퍼런스인 토큰2049(TOKEN2049)에서 대망의 싱가포르 복귀를 위해 대형 타이틀 스폰서 및 대표 연사를 1차적으로 발표했다.

 

토큰2049

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토큰2049는 싱가포르에서 매년 개최되는 최고의 웹3 행사로, 글로벌 암호화폐 생태계의 의사 결정자들이 모여 아이디어를 교환하고 네트워크를 형성하며 업계의 방향을 형성할 수 있는 기회를 선사한다.

토큰2049는 기업가, 기관, 업계 내부자, 투자자, 빌더 및 암호화폐 및 블록체인 산업에 큰 관심을 가진 사람들을 위한 글로벌 만남의 장소이다.

 

토큰2049는 9월 13일~14일에 마리나베이샌즈에서 개최된다.

 

토큰2049는 3,500개 이상의 기업에서 10,000명 이상의 참가자를 맞이하여 올해 동종 최대 규모의 행사가 될 것이다.

 

싱가포르에서 다시 한번 컨퍼런스가 개최되는 것은 글로벌 디지털 자산 생태계에서 성장과 혁신의 활력을 주도하는 아시아의 지속적인 중요성을 말해준다.

 

기록적인 싱가포르 2022 행사의 대성공에 이어, 토큰2049는 9월 11일부터 17일까지 싱가포르 전역에서 열리는 300개 이상의 부대 행사 및 네트워킹 기회로 구성된 광범위한 프로그램을 선보일 예정이다.

 

토큰2049의 공동 설립자인 알렉스 피스쿰(Alex Fiskum)은 행사의 성공적인 싱가포르 복귀를 축하하면서 "지금까지 기록적인 수의 티켓 등록과 연사, 스폰서 및 파트너가 확보되는 등 행사에 대한 전례 없는 견인력과 관심이 확인됐다. 우리는 규모, 활동 및 전반적인 흥행 측면에서 이전 버전을 능가하는 잊을 수 없는 경험을 선사할 토큰2049 싱가포르가 올해의 가장 큰 암호화폐 행사가 될 것으로 기대한다"고 말했다.

 

글로벌 업계 리더, 최고 의사 결정자 및 혁신가가 모이는 2023년 행사의 의제에는 해커 하우스, 기술 워크숍 및 NFT 갤러리 등이 새롭게 추가된다. 2023년 컨퍼런스는 이미 작년의 참석자, 스폰서, 연사 이정표를 넘어섰으며 9월을 앞두고 숫자가 빠르게 증가하고 있다.

 

올해의 의제는 끊임없이 진화하는 규제 환경, AI의 부상, 웹3 게임, NFT 및 메타버스, DeFi, 확장성, 상호 운용성 등을 포괄한다.

 

인상적인 연사 라인업에는 네트워크스테이트(The Network State) 설립자이자 투자자 겸 저자 발라지 스리니바산(Balaji Srinivasan), 이더리움(Ethereum) 공동설립자 겸 컨센시스(ConsenSys) 설림자 조 루빈(Joe Lubin), 에이브(Aave) 설립자 겸 최고경영자 스타니 쿨레초프(Stani Kulechov), 갤럭시디지털(Galaxy Digital) 최고경영자 마이크 노보그라츠(Mike Novogratz), 폴리곤(Polygon) 공동설립자 산딥 나일왈(Sandeep Nailwal), 리플(Ripple) 최고경영자 브래드 갈링하우스(Brad Garlinghouse)를 비롯한 업계를 선도하는 다양한 인사들이 포함된다.

 

OKX 최고마케팅책임자 하이더 라피크(Haider Rafique)는 "올해는 토큰2049와 새로운 맥라렌 OKX 커스텀 리버리가 공개되는 싱가포르 그랑프리를 결합하는 두 번째 해이다. 이 행사는 멋진 주말을 시작하는 좋은 출발점이며 암호화폐 팬과 F1 팬들을 한자리에 모을 수 있는 좋은 기회이다. 올해는 최신 '시스템 재작성' 캠페인을 통해 웹3의 미래를 보여주는 한해였으며 싱가포르는 우리의 노력을 중폭시키는 주요 장소가 될 것이다"라고 말했다.

 

올해 토큰2049 싱가포르를 후원하는 타이틀 스폰서의 다양성은 업계 고유의 활력을 보여준다.

 

여기에는

  • 업계 선두의 암호화폐 현물 및 파생상품 거래소 OKX,
  • 글로벌 핀테크 결제 및 스테이블코인 상거래 플랫폼 서클(Circle),
  • 세계 최대의 암호화폐 거래소 바이낸스(Binance),
  • 글로벌 디지털 자산 마켓메이커 및 다단계 웹3 투자회사 DWF랩스(DWF Labs),
  • 오픈소스 블록체인 기술 회사 EOS네트워크파운데이션(EOS Network Foundation),
  • DeFi 자산 관리 프로토콜 트랜체스(Tranchess),
  • 주요 암호화폐 거래 플랫폼 쿠코인(Kucoin),
  • 세계 최대의 멀티인 생태계 폴카도트(Polkadot),
  • 올인원 기관 중심 디지털 자산 플랫폼 파이어블록스(Fireblocks),
  • 선도적인 비중앙화 블록체인 운영체제 트론다오(TRON DAO),
  • 세계 최대의 암호화폐 카피 거래 플랫폼 비트겟(Bitget),
  • 오픈소스 퍼블릭 블록체인 클레이튼(Klaytn),
  • 세계 최초의 샤리아 주눗 암호화폐 자산 이슬라믹코인(Islamic Coin)이 포함된다.
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지역뉴스/송파

삼성물산, '스타갤러리' 론칭... "메타버스 기반 3D 홈스타일링 서비스"

삼성물산이 3D 홈스타일링 서비스를 론칭했다

 

삼성물산 건설부문(이하 삼성물산)은 메타버스 공간에서 3D 스타일링을 통해 가구, 소품, 조명 등을 자유롭게 꾸며볼 수 있는 프로그램인 '스타일갤러리' 서비스를 6월 16일 론칭했다.

 

삼성물산이 자체 개발한 스타일갤러리는 3D 인테리어 스타일링뿐 아니라 오프라인 매장과 연계한 상담, 다양한 제품을 고객이 원하는 스타일에 맞춰 제안하는 서비스도 제공한다. 삼성물산은 하반기 입주 예정인 래미안 원베일리부터 본격적인 스타일갤러리 서비스를 제공할 계획이다.

 

삼성물산은 15일 서울 송파구 문정동 래미안갤러리에서 국내 유명 인테리어 스타일링 브랜드, 가구회사 등이 참여하는 스타일갤러리 업무협약을 체결했다.

 

업무협약식에는 어반베이스 하진우 대표, 두오모앤코 박경원 이사, 디아이비즈 임경규 부장, 신세계까사 김광춘 상무, 한샘넥서스 김동현 이사, 삼성물산 건설부문 김명석 주택본부장(부사장), 조혜정 Life Solution 본부장(상무) 등이 참석했다.

 

인테리어 스타일링 브랜드인 어반베이스는 종합 리빙 플랫폼 회사로 30여개의 국내외 브랜드와 함께 1:1 맞춤형 상담과 스타일링 솔루션을, 두오모앤코는 놀(Knoll), 폴트로나 프라우(Poltrona Frau) 등의 가구를 활용한 스타일링을, 디아이비즈는 덴마크 브랜드인 보컨셉(BoConcept), 하이엔드 편집숍인 LIA의 제품을 활용한 스타일링 서비스를 선보였다.

 

가구회사인 신세계까사는 까사미아 압구정점, 서래마을점, 대치한티점 등의 매장 연계 특별혜택과 공간 스타일링 상담 서비스를, 한샘넥서스는 몰테니앤씨(Moltani&C) 등 하이엔드 브랜드를 활용해 래미안 평면에 최적화된 스타일링을 제공했다.

 

 

삼성물산은 래미안갤러리 1층에 일반 고객들이 홈스타일링을 직접 체험해 볼 수 있는 스타일갤러리 쇼룸 공간을 오픈했다. 스타일갤러리 쇼룸은 6월 16일부터 공식 운영하며, 인플루언서 초청과 방문자 선착순 경품 증정, 1:1 전문가 상담 이벤트 등 다양한 행사를 준비했다.

 

6월 18일에는 정리수납 전문가인 정희숙 대표의 정리수납법 강연이, 6월 24일에는 인테리어 전문가 박성준의 특별 세미나가 준비돼 있다. 강연 수강을 원하시는 고객은 모바일 전용 홈페이지를 통해 신청이 가능하다.

 

삼성물산 조혜정 본부장은 "아파트 입주민들께 온ㆍ오프라인을 아우르는 차별화된 홈스타일링 서비스를 제공할 계획"이며 "올해 하반기 입주하는 래미안 원베일리부터는 홈플랫폼 앱을 통해서도 이용할 수 있다"고 밝혔다.

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